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APP MUSEO DE ARTE

Este proyecto fue realizado durante la capacitación que realice de "Google UX Desing".

Museo de Arte es un espacio que busca promover sus obras artísticas a través de diversos eventos.

PROBLEMA

Captar la atención de quienes asisten regularmente a eventos culturales, quienes tienen la necesidad de poder encontrar aquellos eventos que mejor se ajustan a sus gustos y tiempos.

SOLUCION

Esta app fue diseñada para que la agenda cultural sea clara y fácil de usar, presentando a la vez cada evento de manera atractiva y bien informada.

PROCESO DE DISEÑO

USUARIO

Se realizaron una serie de entrevistas donde se identificaron tres puntos fundamentales a tener en cuenta descriptos en la imagen.

A partir de lo analizado se elaboraron dos "PERSONAS" para comprender para quienes estamos diseñando y se trazo el Journey map para elaborar la estrategia de interacción en la app.

PRIMERAS IDEAS

Se comenzó trazando los primeros "Paper wireframes" para poder agilizar la primer lluvia de ideas.

Luego se escogieron las opciones que mas se adaptaban a las necesidades planteadas y se elaboraron los "Digital wireframes" en Figma.

Con estas se pudo elaborar el primer "Low-fidelity prototype" y realizar el primer "Usability study" (Conclusiones en la imagen)

DISEÑO 

Luego de las pruebas anteriores se realizaron modificaciones para la elaboración de los "Mockups", con los cuales se armo el "High-fidelity prototype" y se sometió a un nuevo "Usability study" (Conclusiones en la imagen).

Se incorporaron diferentes elementos que favorecen la acesibilidad

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